home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / hobby / rbcrap10.zip / RBCRAP94.EXE / ROBOCRAP.HLP < prev    next >
Text File  |  1995-01-02  |  24KB  |  636 lines

  1. ROBOCRAP.V94 - TRIAL VERSION
  2. /*Welcome to the RoboCrap.v94 Crap Table Simulator!
  3.  
  4.   RoboCrap.v94 is a fully-implemented, Las Vegas-style crap
  5.   table simulation with all the action and excitement of
  6.   Craps, one of the fastest moving and most exciting games
  7.   in the casino.
  8.  
  9.   With each roll of the dice, RoboCrap.v94 indulges up to 3
  10.   players in all the action and variety of crap table
  11.   wagering just as they would find gathered around the table
  12.   in Las Vegas, Atlantic City or other such centers of
  13.   traditional casino gaming.
  14.  
  15.   Beginning or inexperienced Craps players will find the
  16.   RoboCrap.v94 Crap Table Simulator a great way to learn
  17.   the game without the many distractions inherent in the
  18.   fast pace of the casino.  Experienced players as well will
  19.   find the program a handy vehicle to hone their method, in
  20.   a purely simulated environment and with no risk of real
  21.   financial loss, as they experiment with variations and
  22.   combinations of the multitude of wagers at their disposal.
  23.  
  24.   Type "?" at any time to receive on-line, context-sensitive
  25.   help on any topic.  Type "?" a second time to receive
  26.   general program operations information.
  27.  
  28.   This is a trial version of the RoboCrap.v94 Crap Table
  29.   Simulator; it is not free software.  It is copyright (c)
  30.   1995 and is the intellectual property of its author.
  31.   Non-registered users are granted a limited license to
  32.   use the RoboCrap.v94 program on a trial basis for the
  33.   purpose of determining whether it is a suitable product
  34.   for their needs.  Use of the RoboCrap.v94 program, except
  35.   for this limited purpose, requires registration.  Extended
  36.   use of non-registered copies of RoboCrap.v94 by anyone is
  37.   strictly forbidden.
  38.  
  39.   To become a registered user of the program, see the
  40.   enclosed READ.ME file for information.
  41. */Help
  42.  
  43. ROBOCRAP.V94 - REGISTRATION
  44. /*Thank you for trying the RoboCrap.v94 Crap Table Simulator!
  45.  
  46.   If you haven't registered your copy yet, don't forget to
  47.   read the "REGISTRATION" sections of your RoboCrap.v94
  48.   program documentation.
  49.  
  50.   If you have registered, thank you for your support!
  51. */
  52.  
  53. NUMBER OF PLAYERS
  54. /*Enter the total number of players to be participating in
  55.   the next game.
  56.  
  57.   Anywhere from 1 to 3 players may play at one time.
  58.  
  59.   This value may be entered directly from the keyboard as
  60.   digits or the "+" and "-" keys may be used to advance or
  61.   decrease a current value.
  62. */
  63.  
  64. PLAYER NAMES
  65. /*Enter the name of each participating player.
  66.  
  67.   Names are limited to 9 characters.  The first letter of
  68.   each name entered will be automatically capitalized.
  69.  
  70.   Player names may be entered directly from the keyboard or
  71.   the "+" key may be used to create a system-generated
  72.   default name.
  73. */
  74.  
  75. PLAYER INITIALS
  76. /*Enter the unique personal player code by which this player
  77.   will be identified to the program.
  78.  
  79.   Player initials are automatically generated when a player's
  80.   name is entered, however, if a duplicate initial is
  81.   encountered, a substitute initial must be entered.
  82.  
  83.   Player codes must be single letters between "A" and "Z".
  84.  
  85.   Upper/Lower case is not significant in player code entries.
  86.  
  87.   Press ENTER to accept the current code.
  88. */
  89.  
  90. ROLL DICE
  91. /*Press ENTER to roll the dice.
  92.  
  93.   All players should complete their wagers before each roll
  94.   of the dice.  To enter a wager, each player enters his or
  95.   her personal player code, assigned at the start of the
  96.   game.  Navigate to the desired wager area and enter the
  97.   amount of the wager.  Return to the "Roll Dice" prompt when
  98.   all players are ready.
  99.  
  100.   To view the entire table, use the PageDown or PageUp keys.
  101.  
  102.   Press ESCAPE to end the game.
  103. */
  104.  
  105. PASS LINE
  106. /*The Pass Line bet is a wager with the Shooter, the person
  107.   rolling the dice.  If the Shooter rolls a "natural", either
  108.   7 or 11, on his or her first or "come out" roll, the wager
  109.   wins.  If the "come out" roll is a "craps", either 2, 3 or
  110.   12, the wager loses.  Any other roll (4, 5, 6, 8, 9 or 10)
  111.   establishes a "point" which must be repeated on some
  112.   successive roll before a 7 is rolled.  If the "point is
  113.   made" before a 7 is rolled, the Pass Line wager wins.  If a
  114.   7 is rolled and the "point is missed", the wager loses.
  115.  
  116.   The Pass Line bet may be made only before the Shooter's
  117.   "come out" roll.
  118.  
  119.   To place a Pass Line bet, enter a wager amount in the space
  120.   labeled "Pass".  Wagers may be for any amount between $1
  121.   and $99.
  122.  
  123.   The Pass Line bet pays even money.
  124. */
  125.  
  126. COME BET
  127. /*The Come bet is identical to the Pass Line bet except that
  128.   it can only be placed after the Shooter's point has been
  129.   established.
  130.  
  131.   If the Shooter's very next roll is a "natural", either 7 or
  132.   11, the wager wins.  If the next roll is a "craps", either
  133.   2, 3 or 12, the wager loses.  Any other roll (4, 5, 6, 8, 9
  134.   or 10) establishes a "point" for the Come better, NOT
  135.   related to the Shooter's point.  The Come point must be
  136.   repeated on some successive roll before a 7 is rolled.  If
  137.   the "point is made" before a 7 is rolled, the Come wager
  138.   wins.  If a 7 is rolled and the "point is missed", the
  139.   wager loses.
  140.  
  141.   The Come bet may be made at any time except on the
  142.   Shooter's "come out" roll.  There is no limit to the number
  143.   of consecutive Come bets that may be made.
  144.  
  145.   To place a Come bet, enter a wager amount in the space
  146.   labeled "Come".  Wagers may be for any amount between $1
  147.   and $99.
  148.  
  149.   The Come bet pays even money.
  150. */
  151.  
  152. DON'T PASS
  153. /*The Don't Pass bet is a wager against the Shooter, the
  154.   person rolling the dice.  If the Shooter rolls a "natural",
  155.   either 7 or 11, on his or her first or "come out" roll, the
  156.   Shooter wins but the Don't Pass wager loses.  If the "come
  157.   out" roll is a "craps", either 2, 3 or 12, the Shooter
  158.   loses but the Don't Pass wager wins.  (Actually, the Don't
  159.   Pass wager wins only if the "craps" is 3 or 12.  There is a
  160.   limitation called "Bar Aces", occurring when the "craps" is
  161.   a 2 (1&1), which results in a "push", a standoff or tie,
  162.   and the wager neither wins nor loses.)  Any other roll
  163.   (4, 5, 6, 8, 9 or 10) establishes a "point" which the
  164.   Shooter must repeat on some successive roll before a 7 is
  165.   rolled.  If the "point is made" before a 7 is rolled, the
  166.   Shooter wins but the Don't Pass wager loses.  If a 7 is
  167.   rolled and the "point is missed", the Shooter loses but the
  168.   wager wins.
  169.  
  170.   The Don't Pass bet may be made only before the Shooter's
  171.   "come out" roll.
  172.  
  173.   To place a Don't Pass bet, enter a wager amount in the
  174.   space labeled "(Don't) Pass".  Wagers may be for any amount
  175.   between $1 and $99.
  176.  
  177.   The Don't Pass bet pays even money.
  178. */
  179.  
  180. DON'T COME
  181. /*The Don't Come bet is identical to the Don't Pass bet
  182.   except that it can only be placed after the Shooter's point
  183.   has been established.
  184.  
  185.   If the Shooter's very next roll is a "natural", either 7 or
  186.   11, where the Pass Line or Come bets would win, the Don't
  187.   Come wager loses.  If the next roll is a "craps", either
  188.   2, 3 or 12, where the Pass Line or Come bets would lose,
  189.   the Don't Come wager wins.  (Actually, the Don't Come wager
  190.   wins only if the "craps" is 3 or 12.  There is a limitation
  191.   called "Bar Aces", occurring when the "craps" is a 2 (1&1),
  192.   which results in a "push", a standoff or tie, and the wager
  193.   neither wins nor loses.)  Any other roll (4, 5, 6, 8, 9 or
  194.   10) establishes a "point" for the Come or Don't Come
  195.   better, NOT related to the Shooter's point.  If the Come
  196.   point is repeated on some successive roll before a 7 is
  197.   rolled, the "point is made" and, where the Come bet would
  198.   win, the Don't Come wager loses.  If a 7 is rolled and the
  199.   "point is missed", where the Come bet would lose, the Don't
  200.   Come wager wins.
  201.  
  202.   The Don't Come bet may be made at any time except on the
  203.   Shooter's "come out" roll.  There is no limit to the number
  204.   of consecutive Don't Come bets that may be made.
  205.  
  206.   To place a Don't Come bet, enter a wager amount in the
  207.   space labeled "(Don't) Come".  Wagers may be for any amount
  208.   between $1 and $99.
  209.  
  210.   The Don't Come bet pays even money.
  211. */
  212.  
  213. TRUE ODDS
  214. /*The Odds bet, "True Odds" or "Free Odds", is the only wager
  215.   not marked on the Las Vegas/Atlantic City crap tables.
  216.   This is because it is the best wager in the entire casino
  217.   and taking advantage of it severely reduces the casino's
  218.   profit margin.
  219.  
  220.   The Odds bet is an  auxiliary  bet  available  to  all
  221.   Pass/Don't Pass and Come/Don't Come betters once a point is
  222.   established and a base wager has been made on that point.
  223.   If the base bet wins, due to either making or missing the
  224.   established point, the Odds bet also wins.  If the base bet
  225.   loses, the Odds bet also loses.
  226.  
  227.   The Odds bet may be made at any time once a point has been
  228.   established.  The amount of an Odds wager is normally
  229.   limited to one or two times the amount of the base wager,
  230.   although this restriction varies from casino to casino.
  231.   This program does not impose any such restriction.  You may
  232.   impose your own limitation, if any, at your discretion.
  233.  
  234.   To place an Odds bet, first enter a wager amount in the
  235.   space labeled "Odds".  Wagers may be for any amount between
  236.   $1 and $99.  Next, press the Tab key to move to the next
  237.   space marked "on ..".  Enter the point on which the Odds
  238.   bet is being wagered.
  239.  
  240.   The Odds bet pays variable odds depending on the point on
  241.   which the wager was made:
  242.  
  243.      4 or 10 pay 2 to 1
  244.      5 or 9  pay 3 to 2
  245.      6 or 8  pay 6 to 5
  246. */
  247.  
  248. PLACE BETS
  249. /*The Place bet is a wagering proposition that says a
  250.   selected number (selected among 4, 5, 6, 8, 9 or 10) will
  251.   be thrown on some successive roll before a 7 is rolled.  No
  252.   numbers other than the selected number or 7 have any effect
  253.   on this bet.  If the selected number is rolled before a 7,
  254.   the wager wins; any 7 rolled before the selected number
  255.   loses.
  256.  
  257.   The Place bet may be made or removed at any time.  There is
  258.   no limit to the number of concurrent Place bets that may be
  259.   made.
  260.  
  261.   To place a Place bet, first enter a wager amount in the
  262.   space labeled "Place".  Wagers may be for any amount
  263.   between $1 and $99.  (Enter a wager amount of $0 to remove
  264.   or "take down" a previously made wager.)  Next, press the
  265.   Tab key to move to the next space marked "on ..".  Enter
  266.   the number on which the Place bet is being wagered.
  267.  
  268.   The Place bet pays variable odds depending on the number
  269.   on which the wager was made:
  270.  
  271.      4 or 10 pay 9 to 5
  272.      5 or 9  pay 7 to 5
  273.      6 or 8  pay 7 to 6
  274. */
  275.  
  276. TWO ACES
  277. /*The Two Aces bet is a single-roll wagering proposition that
  278.   says the next roll will be a 2 (1&1).  Any other number
  279.   loses.
  280.  
  281.   To place a Two Aces bet, enter a wager amount in the space
  282.   labeled "1 & 1".  Wagers may be for any amount between $1
  283.   and $99.
  284.  
  285.   The Two Aces bet pays 30 to 1.
  286. */
  287.  
  288. TWO SIXES
  289. /*The Two Sixes bet is a single-roll wagering proposition
  290.   that says the next roll will be a 12 (6&6).  Any other
  291.   number loses.
  292.  
  293.   To place a Two Sixes bet, enter a wager amount in the space
  294.   labeled "6 & 6".  Wagers may be for any amount between $1
  295.   and $99.
  296.  
  297.   The Two Sixes bet pays 30 to 1.
  298. */
  299.  
  300. ANY CRAP
  301. /*The Any Crap bet is a single-roll wagering proposition that
  302.   says the next roll will be one of the "Craps" numbers.
  303.   "Craps" numbers are 2 (1&1), 3 (1&2) and 12 (6&6).  Any
  304.   other number loses.
  305.  
  306.   To place an Any Crap bet, enter a wager amount in the space
  307.   labeled "Any Crap".  Wagers may be for any amount between
  308.   $1 and $99.
  309.  
  310.   The Any Crap bet pays 7 to 1.
  311. */
  312.  
  313. ELEVEN
  314. /*The Eleven bet is a single-roll wagering proposition that
  315.   says the next roll will be an 11 (5&6).  Any other number
  316.   loses.
  317.  
  318.   To place an Eleven bet, enter a wager amount in the space
  319.   labeled "Eleven".  Wagers may be for any amount between $1
  320.   and $99.
  321.  
  322.   The Eleven bet pays 15 to 1.
  323. */
  324.  
  325. SEVEN
  326. /*The Seven bet is a single-roll wagering proposition that
  327.   says the next roll will be a 7 (6&1, 5&2 or 4&3).  Any
  328.   other number loses.
  329.  
  330.   To place a Seven bet, enter a wager amount in the space
  331.   labeled "Seven".  Wagers may be for any amount between $1
  332.   and $99.
  333.  
  334.   The Seven bet pays 4 to 1.
  335. */
  336.  
  337. FIELD
  338. /*The Field bet is a single-roll wagering proposition that
  339.   says the next roll will be one of several "Field" numbers.
  340.   "Field" numbers are 2, 3, 4, 9, 10, 11 and 12.  Any other
  341.   number, namely 5, 6, 7 or 8, loses.
  342.  
  343.   To place a Field bet, enter a wager amount in the space
  344.   labeled "Field".  Wagers may be for any amount between $1
  345.   and $99.
  346.  
  347.   The Field bet pays even money for the numbers 3, 4, 9, 10
  348.   or 11.  Two Ones (1&1) or Two Sixes (6&6) pay double.
  349. */
  350.  
  351. BIG 6
  352. /*The Big 6 bet is a wagering proposition that says a 6 will
  353.   be thrown on some successive roll before a 7 is rolled.  No
  354.   numbers other than 6 or 7 have any effect on this bet.  Any
  355.   6 rolled before a 7 wins, any 7 rolled before a 6 loses.
  356.  
  357.   The Big 6 bet may be made or removed at any time.
  358.  
  359.   To place a Big 6 bet, enter a wager amount in the space
  360.   labeled "Big 6".  Wagers may be for any amount between $1
  361.   and $99.  (Enter a wager amount of $0 to remove or "take
  362.   down" a previously made wager.)
  363.  
  364.   The Big 6 bet pays even money.
  365. */
  366.  
  367. BIG 8
  368. /*The Big 8 bet is a wagering proposition that says an 8 will
  369.   be thrown on some successive roll before a 7 is rolled.  No
  370.   numbers other than 8 or 7 have any effect on this bet.  Any
  371.   8 rolled before a 7 wins, any 7 rolled before an 8 loses.
  372.  
  373.   The Big 8 bet may be made or removed at any time.
  374.  
  375.   To place a Big 8 bet, enter a wager amount in the space
  376.   labeled "Big 8".  Wagers may be for any amount between $1
  377.   and $99.  (Enter a wager amount of $0 to remove or "take
  378.   down" a previously made wager.)
  379.  
  380.   The Big 8 bet pays even money.
  381. */
  382.  
  383. HARDWAY 2 & 2
  384. /*The Two Twos Hardway bet is a wagering proposition that
  385.   says a pair of twos (2&2) will be thrown on some successive
  386.   roll before either a 7 is rolled or a 4 is rolled in any
  387.   other pairing (i.e 3&1).  No numbers other than 4 or 7 have
  388.   any effect on this bet.
  389.  
  390.   The Two Twos Hardway bet may be made at any time.
  391.  
  392.   To place a Two Twos Hardway bet, enter a wager amount in
  393.   the space labeled "2 & 2".  Wagers may be for any amount
  394.   between $1 and $99.
  395.  
  396.   The Two Twos Hardway bet pays 7 to 1.
  397. */
  398.  
  399. HARDWAY 3 & 3
  400. /*The Two Threes Hardway bet is a wagering proposition that
  401.   says a pair of Threes (3&3) will be thrown on some
  402.   successive roll before either a 7 is rolled or a 6 is
  403.   rolled in any other pairing (i.e 5&1 or 4&2).  No numbers
  404.   other than 6 or 7 have any effect on this bet.
  405.  
  406.   The Two Threes Hardway bet may be made at any time.
  407.  
  408.   To place a Two Threes Hardway bet, enter a wager amount in
  409.   the space labeled "3 & 3".  Wagers may be for any amount
  410.   between $1 and $99.
  411.  
  412.   The Two Threes Hardway bet pays 9 to 1.
  413. */
  414.  
  415. HARDWAY 4 & 4
  416. /*The Two Fours Hardway bet is a wagering proposition that
  417.   says a pair of Fours (4&4) will be thrown on some
  418.   successive roll before either a 7 is rolled or an 8 is
  419.   rolled in any other pairing (i.e 6&2 or 5&3).  No numbers
  420.   other than 8 or 7 have any effect on this bet.
  421.  
  422.   The Two Fours Hardway bet may be made at any time.
  423.  
  424.   To place a Two Fours Hardway bet, enter a wager amount in
  425.   the space labeled "4 & 4".  Wagers may be for any amount
  426.   between $1 and $99.
  427.  
  428.   The Two Fours Hardway bet pays 9 to 1.
  429. */
  430.  
  431. HARDWAY 5 & 5
  432. /*The Two Fives Hardway bet is a wagering proposition that
  433.   says a pair of Fives (5&5) will be thrown on some
  434.   successive roll before either a 7 is rolled or a 10 is
  435.   rolled in any other pairing (i.e 6&4).  No numbers other
  436.   than 10 or 7 have any effect on this bet.
  437.  
  438.   The Two Fives Hardway bet may be made at any time.
  439.  
  440.   To place a Two Fives Hardway bet, enter a wager amount in
  441.   the space labeled "5 & 5".  Wagers may be for any amount
  442.   between $1 and $99.
  443.  
  444.   The Two Fives Hardway bet pays 7 to 1.
  445. */
  446.  
  447. HELP
  448. /*This is the RoboCrap.v94 Context-Sensitive, On-Line Help
  449.   Utility!
  450.  
  451.   It will introduce you to the RoboCrap.v94 Crap Table
  452.   Simulator program and guide you through its various
  453.   functions and features.
  454.  
  455.   This section of the utility covers general program
  456.   operations.  Subjects covered in the following pages
  457.   include:
  458.  
  459.             Making Wagers
  460.             Rolling the Dice
  461.             Auditing Wager and Roll Histories
  462.             Restarting the Game
  463.             Getting More On-Line Help
  464.             Navigating Displays for Keyboard Entry
  465.  
  466.   Press the ENTER key to page through the help screens and
  467.   return to the playing of the game.
  468.  
  469.   For more details on selected topics, navigate to the
  470.   display area of interest and type "?" for context-sensitive
  471.   help.  Detailed information is also available in the
  472.   program documentation file, RoboCrap.Doc.
  473. */Making Wagers
  474.  
  475. MAKING WAGERS
  476. /*Wagers are made before each roll of the dice.  Each player
  477.   begins by entering his or her personal player code,
  478.   assigned at the start of the game.  That player then
  479.   navigates to the display area of the wager of interest and
  480.   enters a value.  The wager is registered after either the
  481.   ENTER key is pressed or the player navigates out of the
  482.   wager area.  When all players have completed wagering,
  483.   return to the "Roll Dice" prompt to roll the dice.  (The
  484.   last player to wager may jump directly to the "Roll Dice"
  485.   prompt by again entering his or her personal player code.)
  486.  
  487.   The entire display representation of the game table is
  488.   divided into two pages.  The first page contains all wagers
  489.   oriented towards matching established points and variable
  490.   odds payoffs.  Page 2 contains all the proposition bets
  491.   independent of established points and based on fixed odds
  492.   payoffs.  To change pages, use the PageUp and PageDown
  493.   keys.
  494.  
  495.   Acceptable wagers may be for any amount between $1 and $99.
  496.   Where permitted, a wager amount of $0 may be entered to
  497.   remove or "take down" a previously made wager.
  498. */Rolling the Dice
  499.  
  500. ROLLING THE DICE
  501. /*The player rolling the dice is called the "Shooter".  To
  502.   roll the dice, the Shooter places the cursor on the "Roll
  503.   Dice" prompt and presses ENTER.
  504.  
  505.   Be sure that all players have completed their wagers before
  506.   each roll.
  507. */Auditing Wager and Roll Histories
  508.  
  509. AUDITING WAGER AND ROLL HISTORIES
  510. /*At any time during the game, players may view the game
  511.   history "Audit Screen" which contains wager summaries for
  512.   each player and tracking for each roll of the dice.
  513.  
  514.   To view the "Audit Screen", enter "$".  Then press ENTER to
  515.   return to the game.
  516.  
  517.  
  518.       ** This feature is not available in all versions **
  519. */Restarting the Game
  520.  
  521. RESTARTING THE GAME
  522. /*At any time during the game, players may restart play
  523.   either for the same group of players or for an all new set
  524.   of players.
  525.  
  526.   Enter Alt-C (hold the "Alt" key while simultaneously
  527.   pressing the letter "C") to restart the game for the same
  528.   players.  Note that if Alt-C is entered on a field with
  529.   data currently present, only the current field will be
  530.   cleared.  To restart the game in this case, enter Alt-C a
  531.   second time.
  532.  
  533.   Enter Alt-S (hold the "Alt" key while simultaneously
  534.   pressing the letter "S") to invoke the "Setup Screen" and
  535.   enter a new set of players.
  536. */Getting More On-Line Help
  537.  
  538. GETTING MORE ON-LINE HELP
  539. /*Typing "?" at any time during the running of the program
  540.   invokes context-sensitive help on the current display area
  541.   of interest.
  542.  
  543.   Press the ENTER key to page through the help screens for
  544.   the current topic and then to return to the display.  The
  545.   help function may be aborted by pressing the ESCAPE key.
  546.  
  547.   Typing "?" a second time invokes the general program
  548.   operations help sequence you are now viewing.
  549. */Navigating Displays for Keyboard Entry
  550.  
  551. NAVIGATING DISPLAYS FOR KEYBOARD ENTRY
  552. /*The RoboCrap.v94 Crap Table Simulator screens are navigated
  553.   by keyboard entry and cursor movement.  The cursor is moved
  554.   by the UP, DOWN, LEFT and RIGHT arrow keys, as well as by
  555.   the TAB, Shift-TAB, HOME and END keys.
  556.  
  557.   Numerical data may be entered either from the keyboard as
  558.   digits or with the "+" and "-" keys to automatically
  559.   advance or decrease current values.
  560.  
  561.   The following is a complete list of keyboard entry and
  562.   special key functions:
  563.  
  564.  
  565.    1. PageDown   : changes table display page.
  566.    2. PageUp     : changes table display page or, if viewing
  567.                    on-line help screens, repeats the previous
  568.                    screen for the current topic.
  569.    3. Tab        : moves cursor one field to the right.
  570.    4. Shift-Tab  : moves cursor one field to the left.
  571.    5. UpArrow    : moves cursor up one field.
  572.    6. DownArrow  : moves cursor down one field.
  573.    7. LeftArrow  : moves cursor one character to the left.
  574.    8. RightArrow : moves cursor one character to the right.
  575.    9. Home       : moves cursor to the extreme left of the
  576.                    current field.
  577.   10. End        : moves cursor to the extreme right of the
  578.                    current field.
  579.   11. Insert     : toggles between INSERT and OVERSTRIKE
  580.                    keyboard entry modes.
  581.   12. Delete     : deletes the character under the cursor.
  582.   13. BackSpace  : deletes the character to the left of the
  583.                    cursor.
  584.   14. Alt-C      : clears current field or, if field is
  585.                    already clear, restarts game.
  586.   15. Alt-S      : restarts program from player setup.
  587.   16. Enter      : accepts the current field value as is and
  588.                    moves cursor to the next field or, if
  589.                    located at the "Roll Dice" prompt, rolls
  590.                    the dice.
  591.   17. Escape     : exits program or, if viewing on-line help
  592.                    screens, aborts help utility.
  593.   18. "A"..."Z"  : used as personal player codes to enable
  594.                    wagering.
  595.   19. "0"..."9"  : used as keyboard input for numerical
  596.                    values.
  597.   20. "+"        : increments current numerical values.
  598.   21. "-"        : decrements current numerical values.
  599.   22. "$"        : invokes game history audit screen.
  600.   23. "?"        : invokes context-sensitive, on-line help.
  601.   24. "??"       : invokes general program operations help.
  602.                    (including this screen)
  603. */
  604.  
  605. AUTO-WAGER SELECTION
  606. /*Select wagers to be placed on each roll of the dice during
  607.   the next simulation.  Any number of wagers, from 1 to all
  608.   of those listed, may be placed concurrently.
  609.  
  610.   Wagers may be selected by moving the cursor to the
  611.   appropriate bracket and typing "X".  Wagers may also be
  612.   selected or deselected by pressing the SPACE BAR or by
  613.   using the "+" or "-" keys.
  614.  
  615.   All wagers are assumed to be $5 bets.
  616. */
  617.  
  618. NUMBER OF AUTO-PASSES
  619. /*Enter the number of automated passes to be run.
  620.  
  621.   A pass is any sequence of rolls, beginning with a
  622.   "come-out" roll, and completed by rolling "natural" 7 or
  623.   11, "craps" 2, 3 or 12, or by matching or failing to match
  624.   an established point.
  625.  
  626.   The Automated Crap Table Simulator will roll the dice
  627.   continuously, placing all designated wagers before each
  628.   roll, until the selected number of passes has been
  629.   completed.
  630.  
  631.  
  632.   The number of passes value may be entered directly from the
  633.   keyboard as digits or the "+" and "-" keys may be used to
  634.   advance or decrease a current value.
  635. */
  636.